絆2 朧 何かが起こる。 バジリスク絆2:セリフ、BT終了画面サブ液晶タッチ時のセリフ、モード示唆

状態別のBC当選確率は以下の数値(設定1~6)で抽選される。

したがって、基本は設定1の期待値を基準にして考えるのが無難です 絆モード+高継続確定
厳密計算はしてません 前作はそんなことなかったと思っている人がいると思いますが、前作はモードAの割合が高かった影響で絆2とは少し状況が違います 遊戯中にもっと簡単で使いやすいサイトがあれば 遊戯中での利用を想定した機能性、使いやすさ、検索時のストレス軽減を目的としてます
セリフは聞こえなくてもかなりわかりやすく点灯しますので、絶対にヤメないようにしましょう AT演出 AT「バジリスクタイム」 純増2. ハイエナには活用できませんが参考までに・・・ キャラ ボイス 法則 弦之介 良い腕じゃ! 開始画面 示唆 甲賀キャラ集合 偶数設定示唆 伊賀キャラ集合 奇数設定示唆 女性キャラ集合 設定4以上! 設定1 テーブル 選択率 テーブル15 66. 先ほどの「怪しき気配じゃ」発生時のテーブル選択率にテーブル毎の期待値を掛け合わせることで期待値を見積もることが可能です
なお、滞在モードによってBC&BT終了時の移行率は変化しないため、頻繁に高確スタートになるようなら偶数設定&高設定に期待できる バジリスク絆2 モード・テーブル解析|セリフボイス モード示唆 モード移行 チャンス目 ユニメモ|期待値見える化だくお|note ? 無明払暁 むみょうふつぎょう 発展! やっぱりタイトル表示はカッコいいです! ・・・ あ・・・! やっぱり? 絆ランプが点灯することも! 「パチスロは適度に楽しむ遊びです
ここだけを考えると、確かにそうなんですが、そもそも初期C比率がかなり低いので、初期状態に当選割合をかけて評価しないといけない点を考慮すると、そこまでC比率が高くなりません エピソードBC 30G継続
通常時のモード移行テーブル選択率 まだ 通常時のモード移行テーブルは判明していないが、AT突入率に差があるということは通常時のモード移行テーブルの選択率にも設定差がある可能性が高い 状態移行率に関しては前作同様に 「ハズレからの超高確5G」に注目
初回がモードCなら朧BCで月だけ確認してヤメるのもありでしょう バジリスクタイム終了後のサブ液晶タッチによるセリフ バジリスクタイム終了後のサブ液晶タッチによるセリフは、バジリスクタイム終了後のテーブルを示唆しています
ここだけを考えると、確かにそうなんですが、そもそも初期C比率がかなり低いので、初期状態に当選割合をかけて評価しないといけない点を考慮すると、そこまでC比率が高くなりません ただし、ハズレでのモードアップ当選率は低く、特定の条件下でしか確認することは難しいためそこまで気にする必要はない
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その理由としては、非常に簡単で天井到達時は エピソードBCへ当選します なお、テーブル毎の期待値については厳密に見積もることができないので、何パターンか用意してみました
レア役を引いた場合は前兆をフォローしてください したがって、基本は設定1の期待値を基準にして考えるのが無難です
流星群もモードB以上確定と一見強そうに見えますし、打てそうに思えるのですが… 絆2においてモードBを打たされるのは結構なマイナスポイントです 絆ランプが点灯することも! 「パチスロは適度に楽しむ遊びです
普通は8割がモードBから始まる下位テーブルが選ばれますので、 テーブルに関しては相当優遇されていると言えます そうなれば、カジノの認知度は上がり、カジノのない地方に住んでいる人はオンラインカジノで遊ぶようになります
高確以上滞在時はBC当選率アップ 佐屋路へは甲賀卍谷から 七里の渡しへは伊賀鍔隠れから 移行するのが基本法則だが この法則が崩れた場合は モードC以上の滞在が濃厚となる アニメの奇数話のタイトルなら「奇数シナリオ」、偶数話のタイトルなら「偶数シナリオ」濃厚だ
であるそうです 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台 コイン持. 基本的にスルー回数以上に、現在ゲーム数のハマりが重要になる これは下に書いてますが、チャンス目からのモード昇格発生率が上昇するからです
リセットから有利区間移行時にレア役で、 「同色エピソードBC」へ当選する可能性があります 6% ハズレ時のモードアップは設定6のみ! ハズレ成立時は設定6のみモードアップ抽選が行われているため、チャンス目を引かずにモードアップすれば設定6が確定となる
天膳 完全告知 これら3つの告知を任意で選択することができます 設定1 テーブル 選択率 テーブル8 13. 設定狙いで打っているのであればもう一回有利区間が切れるまで続行するのはアリかなと思います
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この台が打ち出してすぐにBCに当選 2k件のビュー• これらを加味すると、実際のC以上比率はBC間でハマればハマるほど高くなっていくのではないかと思っています
初回がモードCなら朧BCで月だけ確認してヤメるのもありでしょう セリフ別のテーブル選択率を載せていますので、これにテーブル毎の期待値を掛け合わすだけで簡単に見積もれますので、色々考えてみてください
有利区間内のゲーム数とスルー回数を確認したい場合は、筐体右部の「PUSH」を押すと確認することができます 開始画面 設定 1 2 3 4 5 6 伊賀キャラ集合 50. 青頭BCは奇数設定優遇 赤頭BCは偶数設定優遇 設定1は青・赤均等に出現 という特徴があるので、大きな差はありませんがチェックしておくといいでしょう
ご利用につき、何らかのトラブルや損害、損失等につきましては一切責任を問わないものとします BからCへチャンス目で昇格するので、ハマればハマるほどC以上の可能性UP 元々のB比率が高いので、この昇格の影響が結構強い
前作の地獄テーブル「テーブルN」のように途中でBTに当選しても恩恵があればまだ良いのですが・・・
テーブルによるセリフ選択率 テーブル15or16が選ばれた時は「怪しき気配じゃ」or絆ランプ点灯「旅の支度が整っております」が大半 66. 朧セリフ「何かが起こる予感がします」時 テーブル 0スルー 1スルー 2スルー 3スルー 4スルー 5スルー 6スルー 8 C C C C C C D 9 C A C A C B D 11 C B B A B A D 12 B C B C B C D 13 C B C B C B D 14 A C A D ー ー ー 15 A D ー ー ー ー ー 16 D ー ー ー ー ー ー 弦之介セリフ「怪しき気配じゃ」時 テーブル 0スルー 1スルー 2スルー 3スルー 4スルー 5スルー 6スルー 8 C C C C C C D 9 C A C A C B D 13 C B C B C B D 14 A C A D ー ー ー 15 A D ー ー ー ー ー 16 D ー ー ー ー ー ー 絆ランプ点灯時 テーブル 0スルー 1スルー 15 A D 16 D ー 絆ランプ点灯時は即止め厳禁! 上位テーブル示唆セリフ時も続行で良いかと思われます 9枚 ・追想の刻と争忍の刻の2部構成(約40G) ・各セットの継続率はシナリオで管理 開始画面・・・朧、天膳の場合は高継続シナリオに期待!! 追想の刻 ・保障10G ・絆玉の獲得抽選あり ・上位モード「朧チャンス」 争忍の刻 ・人数決定、ミニキャラバトル、天膳バトルの三部構成 ・人数が奇数なら絆高確発生 ・十人完全勝利で月下閃滅へ移行 朧チャンス ・AT突入時、継続時に移行する場合がある特化ゾーン ・絆玉獲得の確立が大幅UP ・絆玉平均2. 通常時のモードテーブル振り分け• 法令に基づき、個人情報の開示が必要となる場合 アクセス解析ツールについて 当サイトでは、サイトの分析と改善のためにGoogleアナリティクスを使用してます
巻物成立時のBC抽選• 天井情報• 有利区間リセットのタイミングで スルー回数がリセットされるので注意 滞在モード&状態を正確に判断することは難しいが、高確確定or超高確確定演出、上位モード示唆演出を把握すればより正確な設定判別を行うことができる
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